Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Fledermäuse
Ritter Königsriese Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Ritter Königsriese Walküre Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Bomber Knall Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Ritter Königsriese Fledermäuse Walküre
Königsriese
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 5 11

Bomber
Ritter Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Knall
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Knall
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Ritter Bomber Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Bomber Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter
Knall
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Walküre Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall
Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Knall Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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