Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats
Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap
Prince Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Prince Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Bomber Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 1 20

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Bats Zap Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomber Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Prince
Zap Bats Skeleton Army Prince
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076