Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse
Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall
Prinz Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Prinz Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Bomber Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 20

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Fledermäuse Knall Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Prinz
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz

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