Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Army Sparky
The Log
Bomber Skeleton Army Sparky
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Skeleton Army Sparky
Fireball
Bomber Skeleton Army Sparky
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Giant Snowball Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Giant Snowball Knight Skeleton Army Fireball Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Giant Snowball Knight Sparky
Bats
Knight Bomber Zap Sparky
Zap
Fireball Sparky Bomber Bats Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Bomber Zap Knight Fireball Sparky
Knight
Bats Bomber Zap Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball
Zap Giant Snowball Knight Sparky
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Bomber Bats Giant Snowball Knight Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 3 16

Bomber
Knight Bats Zap Giant Snowball
Bats
Knight Bomber Zap Giant Snowball Sparky
Zap
Fireball Bomber Bats Giant Snowball Knight Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Zap Knight Sparky
Knight
Bomber Bats Zap Giant Snowball Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball
Zap Knight
Skeleton Army
Zap Knight Sparky
Sparky
Bats Zap Giant Snowball Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Knight
Skeleton Army Sparky Bomber Bats Giant Snowball Knight
Skeleton Army Sparky Bats Knight
Bomber Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Bomber Bats Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Giant Snowball Sparky
Bats Skeleton Army Bomber Zap Giant Snowball Knight Fireball
Bats Zap Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Sparky Bomber Bats Zap Giant Snowball Knight Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Sparky Bats Zap Giant Snowball
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Fireball Sparky
Sparky Bomber Bats Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Bomber Bats Zap Giant Snowball Knight Skeleton Army
Zap Giant Snowball Bomber Bats Knight Fireball
Sparky
Bomber Skeleton Army Bats Giant Snowball Knight Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball Bomber Zap Giant Snowball Knight
Skeleton Army Bats Zap Knight Sparky
Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball Sparky
Knight Skeleton Army Sparky
Fireball Bats Zap Giant Snowball
Skeleton Army Sparky Bats Knight Fireball
Knight Skeleton Army Sparky
Zap Bats Giant Snowball Knight Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Knight Sparky
Skeleton Army Zap Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Sparky
Bomber Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bomber Bats Zap Knight Fireball
Bats Bomber Zap Giant Snowball Fireball Sparky
Bomber Zap Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Zap Giant Snowball
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Bomber Fireball Zap Giant Snowball Sparky
Fireball Bats Zap Giant Snowball
Bomber Sparky
Fireball Zap Giant Snowball
Fireball Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Sparky
Zap Knight Fireball Sparky
Fireball Zap Giant Snowball
Giant Snowball Knight Fireball Sparky
Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Sparky
Bomber Zap Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Bomber Bats Sparky
Bomber Zap Giant Snowball Fireball Sparky
Bomber Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball
Sparky
Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Bomber Fireball Sparky
Fireball Zap Giant Snowball Sparky
Fireball Zap Giant Snowball Sparky
Fireball Zap Sparky
Bats Zap Giant Snowball Fireball Sparky
Zap Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Sparky
Bomber Zap Giant Snowball Fireball Sparky
Zap Giant Snowball Fireball Sparky
Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Giant Snowball
Fireball
Fireball Knight Sparky
Bomber Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Sparky
Sparky
Zap Bats Giant Snowball Fireball Sparky
Bats Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076