Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettarmee Funki
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Skelettarmee Funki
Feuerball
Bomber Skelettarmee Funki
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Großer Schneeball Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Feuerball Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Ritter Funki
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall Funki
Knall
Feuerball Funki Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Bomber Knall Ritter Feuerball Funki
Ritter
Fledermäuse Bomber Knall Großer Schneeball Feuerball Funki
Feuerball
Knall Großer Schneeball Ritter Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Knall Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerball Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 16

Bomber
Ritter Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall Großer Schneeball Funki
Knall
Feuerball Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Funki
Ritter
Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball
Knall Ritter
Skelettarmee
Knall Ritter Funki
Funki
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Ritter
Skelettarmee Funki Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter
Bomber Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Knall Großer Schneeball Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Funki Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Feuerball Funki
Funki Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball Ritter Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball
Funki
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Großer Schneeball Feuerball Funki
Feuerball Bomber Knall Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Funki
Ritter Skelettarmee Funki
Feuerball Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Funki
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Ritter Funki
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Funki
Bomber Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Bomber Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Bomber Knall Großer Schneeball Feuerball Funki
Bomber Knall Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball Knall Großer Schneeball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Bomber Feuerball Knall Großer Schneeball Funki
Feuerball Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Bomber Funki
Feuerball Knall Großer Schneeball
Feuerball Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Funki
Knall Ritter Feuerball Funki
Feuerball Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball Funki
Bomber Knall Großer Schneeball Feuerball Funki
Feuerball Funki
Großer Schneeball Feuerball Funki
Bomber Fledermäuse Funki
Bomber Knall Großer Schneeball Feuerball Funki
Bomber Knall Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Funki
Großer Schneeball Feuerball
Funki
Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Bomber Feuerball Funki
Feuerball Knall Großer Schneeball Funki
Feuerball Knall Großer Schneeball Funki
Feuerball Knall Funki
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerball Funki
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Funki
Bomber Knall Großer Schneeball Feuerball Funki
Knall Großer Schneeball Feuerball Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerball Funki
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Ritter Funki
Bomber Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball Funki
Funki
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Funki
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki

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