Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner Graveyard
Giant Snowball
Bomber Furnace Miner Graveyard
Zap
Bomber Furnace Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Ice Wizard Graveyard
The Log
Bomber Furnace Graveyard
Earthquake
Bomber Furnace Graveyard
Arrows
Bomber Furnace Graveyard
Royal Delivery
Bomber Miner Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Furnace Ice Wizard
Poison
Bomber Furnace Ice Wizard Graveyard
Lightning
Furnace Ice Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Furnace Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Earthquake Tornado Miner Ice Wizard Furnace Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Earthquake Tornado Miner

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Miner Graveyard Mega Knight
Earthquake
Furnace Tornado Graveyard Mega Knight
Furnace
Miner Earthquake Graveyard
Tornado
Earthquake Ice Wizard Graveyard Mega Knight
Miner
Furnace Bomber Graveyard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Graveyard
Graveyard
Bomber Earthquake Furnace Tornado Miner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Earthquake Tornado Miner Graveyard

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Tornado Miner
Earthquake
Furnace Tornado Ice Wizard Mega Knight
Furnace
Earthquake Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Earthquake Furnace Mega Knight
Miner
Bomber Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Earthquake Furnace Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Earthquake Tornado Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber
Furnace Ice Wizard Mega Knight
Furnace Tornado Mega Knight Bomber Ice Wizard
Furnace Ice Wizard Mega Knight
Bomber Earthquake Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Earthquake Furnace Ice Wizard Mega Knight
Furnace Tornado Ice Wizard
Earthquake Mega Knight
Furnace Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Miner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Earthquake Furnace Tornado Mega Knight
Furnace Tornado Ice Wizard
Furnace Mega Knight Bomber Earthquake Ice Wizard
Bomber Mega Knight Earthquake Furnace Tornado
Furnace Mega Knight
Tornado Furnace Mega Knight
Mega Knight Bomber Furnace Tornado
Mega Knight Bomber Furnace Tornado Ice Wizard
Earthquake Furnace Tornado Bomber Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Bomber Mega Knight Earthquake Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace
Bomber Miner Mega Knight
Mega Knight Furnace
Mega Knight Tornado
Mega Knight
Furnace Tornado Ice Wizard
Furnace Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight
Bomber Furnace Mega Knight
Bomber Furnace Tornado
Mega Knight Bomber Earthquake Ice Wizard
Bomber Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Tornado Miner Ice Wizard
Earthquake Miner
Earthquake
Bomber Earthquake Furnace Mega Knight
Furnace Tornado Ice Wizard
Bomber Earthquake Furnace Tornado
Earthquake Tornado Ice Wizard
Miner Tornado
Tornado
Miner Earthquake Tornado
Tornado
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Furnace
Earthquake Bomber Furnace
Earthquake Furnace Mega Knight
Earthquake Tornado
Bomber
Bomber Earthquake Mega Knight
Bomber Earthquake Tornado Miner Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Bomber Furnace Ice Wizard Mega Knight
Miner Earthquake Tornado Ice Wizard
Tornado Miner Mega Knight
Miner Tornado
Furnace Tornado Ice Wizard
Bomber Earthquake Miner Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake
Tornado Ice Wizard
Miner Mega Knight
Bomber Earthquake
Tornado
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076