Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Guards
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Bomber Wizard
Poison
Bomber Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Earthquake Guards Tornado Valkyrie Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Earthquake Guards Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Earthquake
Tornado Goblin Giant Mega Knight
Valkyrie
Bomber Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Guards
Tornado
Wizard Earthquake Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Bomber Earthquake Wizard Tornado
Mega Knight
Bomber Earthquake Wizard Tornado

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Valkyrie Guards Tornado
Earthquake
Tornado Mega Knight
Valkyrie
Bomber Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Bomber Wizard
Tornado
Wizard Bomber Earthquake Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Tornado
Mega Knight
Earthquake Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Valkyrie Wizard Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight
Bomber Earthquake Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Earthquake Valkyrie Guards Mega Knight
Tornado Wizard
Earthquake Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Bomber Earthquake Wizard Tornado Goblin Giant Mega Knight
Wizard Tornado
Mega Knight Bomber Earthquake Valkyrie Wizard Guards
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Earthquake Guards Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard Guards Tornado
Earthquake Valkyrie Wizard Tornado Bomber Guards Mega Knight
Tornado
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Earthquake Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Guards Mega Knight Tornado Goblin Giant
Valkyrie Guards Goblin Giant Mega Knight
Wizard Tornado Goblin Giant
Guards Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Tornado
Guards Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Tornado Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Bomber Valkyrie Mega Knight
Guards Bomber Valkyrie Tornado Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight Bomber Earthquake Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Guards
Tornado
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Valkyrie Guards
Bomber Wizard Earthquake Valkyrie Mega Knight
Wizard Tornado Goblin Giant
Bomber Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Wizard Tornado
Wizard Tornado
Guards Tornado
Earthquake Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bomber Wizard
Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake Tornado
Bomber
Bomber Earthquake Wizard Mega Knight
Bomber Earthquake Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Earthquake Wizard Tornado
Wizard Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado
Wizard Guards
Bomber Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard
Earthquake Guards
Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Earthquake Wizard
Tornado
Mega Knight
Guards Tornado
Tornado
Tornado Goblin Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076