Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Witch Electro Giant Bandit Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Bomber Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Witch Bandit Little Prince
The Log
Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Fireball
Bomber Elixir Golem Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Poison
Bomber Elixir Golem Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Elixir Golem Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Elixir Golem
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Elixir Golem Electro Giant Ram Rider Little Prince
Witch
Elixir Golem Bandit Ram Rider
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bomber Elixir Golem Witch Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Witch Electro Giant Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bomber Witch Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Bomber Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Bandit
Ram Rider Witch Little Prince
Electro Giant Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Witch Bomber Electro Giant Bandit Ram Rider
Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Witch Bandit Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Witch Bomber Bandit Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Bandit
Bandit Bomber Mini P.E.K.K.A
Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Electro Giant Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Bomber Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Ram Rider
Bandit
Bomber
Electro Giant Witch Ram Rider
Bomber Witch
Ram Rider
Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bandit Ram Rider
Bandit
Bandit
Bomber Witch Bandit
Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit
Bomber Witch Electro Giant Little Prince
Electro Giant Bomber Witch Little Prince
Witch
Witch Bandit Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider
Bandit
Witch Electro Giant Little Prince
Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bandit
Witch Bandit
Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Electro Giant
Electro Giant Witch
Witch
Witch Electro Giant Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076