Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Sparky
The Log
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess Sparky
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Sparky
Fireball
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess Sparky
Poison
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Skeleton Army Void Princess Valkyrie Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Elixir Golem Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie Sparky
Elixir Golem
Bomber Witch Sparky
Valkyrie
Bomber Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Void
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Princess
Sparky
Sparky
Bomber Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Princess

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Witch Princess Sparky
Skeleton Army
Princess Sparky
Void
Witch
Valkyrie
Princess
Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Void Sparky
Skeleton Army Sparky Bomber Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Sparky Bomber Valkyrie Void
Skeleton Army Witch Sparky Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Void Witch Princess
Valkyrie Void Sparky
Witch Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Princess
Witch Princess
Skeleton Army Sparky Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Sparky Witch Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Bomber Princess
Sparky
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Void Witch Sparky
Void Bomber Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Princess
Skeleton Army Sparky Valkyrie Void Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Void Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Valkyrie Void
Skeleton Army Valkyrie Witch Sparky
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Valkyrie Sparky
Void Princess
Void Sparky
Valkyrie Void Sparky
Bomber Valkyrie Sparky
Witch Princess
Bomber Witch Princess Sparky
Princess
Void
Void Sparky
Void Valkyrie Princess Sparky
Void Princess
Void Princess Sparky
Void Princess
Princess Sparky
Bomber Witch Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Void Bomber Princess Sparky
Bomber Valkyrie Witch Princess
Void Sparky
Void Princess
Void Sparky
Void
Bomber Valkyrie Witch Princess Sparky
Witch
Void Witch Princess Sparky
Void Witch Princess Sparky
Void Sparky
Witch Princess Sparky
Void Witch
Void Sparky
Void Bomber Sparky
Void Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Skeleton Army Void Witch Princess
Witch Princess
Void Valkyrie Princess Sparky
Bomber Princess
Void Sparky
Sparky
Witch Princess Sparky
Void Witch Princess
Void Witch Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076