Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Giant Skeleton Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bomber Miner Princess
Zap
Bomber Princess
Barbarian Barrel
Bomber Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Giant Skeleton Miner Princess
Fireball
Bomber Princess
Poison
Bomber Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Rune Giant Giant Skeleton Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Miner Princess Fireball Freeze Rune Giant Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Miner Princess Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Miner
Fireball
Freeze Miner Princess Golden Knight
Freeze
Fireball
Rune Giant
Giant Skeleton
Bomber Miner Princess
Miner
Bomber Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Princess
Fireball Giant Skeleton
Golden Knight
Fireball Miner

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Miner Golden Knight
Fireball
Freeze Miner Princess Golden Knight
Freeze
Fireball
Rune Giant
Giant Skeleton
Princess
Miner
Bomber Fireball
Princess
Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Bomber Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Golden Knight
Bomber Freeze Giant Skeleton
Bomber Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Freeze Bomber
Fireball Freeze Princess
Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Princess
Bomber Giant Skeleton Miner
Bomber Fireball Freeze Giant Skeleton Princess
Fireball Princess
Bomber Fireball Freeze Giant Skeleton
Bomber Fireball Freeze Princess Golden Knight
Fireball Freeze
Bomber Fireball
Fireball Bomber Golden Knight
Freeze Bomber Fireball Giant Skeleton Princess
Bomber Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Miner
Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton
Fireball Freeze Princess
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Golden Knight
Bomber Fireball Princess
Bomber Fireball Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Bomber Fireball Freeze Giant Skeleton Princess Golden Knight
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Miner Princess Golden Knight
Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball Freeze Giant Skeleton
Bomber Fireball
Fireball Freeze Princess
Bomber Princess
Fireball Freeze Princess
Fireball Miner Golden Knight
Fireball
Miner Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess
Fireball Miner Princess Golden Knight
Fireball Freeze Princess
Princess Fireball
Bomber Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess
Fireball Freeze
Bomber
Bomber Fireball Princess
Bomber Fireball Miner Princess Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball
Freeze Bomber Fireball Princess
Fireball Miner Princess Golden Knight
Fireball Miner Princess Golden Knight
Fireball Miner Golden Knight
Fireball Princess
Fireball Freeze
Fireball
Bomber Fireball Miner
Fireball Freeze Princess
Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball Freeze Princess
Fireball Princess
Freeze
Fireball
Fireball Miner Princess
Bomber Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton Princess Golden Knight
Fireball Princess
Fireball Freeze Giant Skeleton Miner Princess Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076