Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Executioner Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Executioner Bandit Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Bomber Zappies Ram Rider Graveyard
Zap
Bomber Zappies Bandit Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Executioner Bandit Graveyard
The Log
Bomber Zappies Bandit Ram Rider Graveyard
Earthquake
Bomber Zappies Graveyard
Arrows
Bomber Zappies Graveyard
Royal Delivery
Bomber Zappies Executioner Bandit Mother Witch Ram Rider Graveyard
Fireball
Bomber Zappies Executioner Bandit Mother Witch Ram Rider
Poison
Bomber Zappies Executioner Mother Witch Graveyard
Lightning
Executioner Bandit Mother Witch Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bandit Fireball Zappies Mother Witch Executioner Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Bandit Fireball Zappies

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Ram Rider Graveyard
Fireball
Graveyard Ram Rider
Zappies
Bandit Ram Rider Graveyard
Executioner
Bandit
Bandit
Bomber Zappies Executioner Ram Rider Graveyard
Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Fireball Zappies Bandit Mother Witch Graveyard
Graveyard
Fireball Bomber Zappies Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bandit
Fireball
Zappies Bandit Ram Rider
Zappies
Fireball Bandit Mother Witch
Executioner
Bandit
Bandit
Bomber Fireball Zappies Executioner Ram Rider
Mother Witch
Zappies
Ram Rider
Fireball Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Zappies Executioner Ram Rider
Zappies Executioner Bandit Ram Rider
Ram Rider Bomber Zappies Executioner Bandit
Zappies Bandit Ram Rider
Bomber Fireball
Fireball Bomber Zappies Executioner Bandit Mother Witch
Ram Rider Fireball Zappies Executioner
Fireball Bandit Ram Rider
Zappies
Bomber Zappies Bandit
Executioner Mother Witch Bomber Fireball Zappies Bandit Ram Rider
Executioner Fireball Zappies Ram Rider
Bomber Fireball Zappies Bandit Ram Rider
Bomber Fireball Executioner Zappies
Zappies Bandit Ram Rider
Fireball Zappies Bandit Ram Rider
Bomber Fireball Zappies Executioner
Fireball Bomber Zappies Executioner Bandit Ram Rider
Executioner Bomber Fireball Zappies Bandit Mother Witch Ram Rider
Zappies Ram Rider
Bomber Fireball Zappies Executioner Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Bandit
Fireball Bandit Bomber Executioner
Zappies Bandit Ram Rider
Fireball Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Executioner Bandit Ram Rider
Fireball Executioner Mother Witch Zappies Ram Rider
Fireball Zappies Bandit Ram Rider
Zappies
Fireball Zappies Bandit
Zappies
Zappies
Fireball
Fireball Zappies Executioner Bandit Ram Rider
Bomber Fireball Zappies Executioner
Zappies Bomber Fireball Executioner
Executioner Bomber Fireball Zappies Mother Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner Mother Witch Ram Rider
Bomber Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Executioner Bandit
Bomber Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball Executioner Mother Witch
Fireball Zappies
Fireball
Bomber Fireball Bandit
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Zappies Bandit
Fireball Zappies Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner
Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Zappies
Fireball Zappies Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076