Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Bomber Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Wizard Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Fireball Musketeer Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Fireball Musketeer Wizard Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Bomber Goblin Barrel Dark Prince
Electro Wizard
Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Musketeer Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Musketeer
Fireball Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Goblin Drill
Bomber Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Bomber Musketeer Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Goblin Drill
Bomber Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Goblin Drill
Musketeer Fireball Wizard Electro Wizard
Goblin Drill Bomber Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Bomber Musketeer Wizard Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Wizard Goblin Drill Bomber Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Goblin Drill Electro Wizard
Bomber Wizard Dark Prince Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Fireball Wizard Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Musketeer Goblin Drill
Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer
Electro Wizard Bomber Fireball Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Bomber Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Goblin Drill
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Goblin Drill
Fireball Musketeer Dark Prince
Bomber Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Wizard Goblin Drill
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Drill
Bomber Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076