Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Battle Ram Prince Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram
Zap
Bomber Bats Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Executioner
The Log
Bomber Battle Ram Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Battle Ram Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Battle Ram Executioner
Poison
Bomber Bats Executioner
Lightning
Battle Ram Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rocket Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Fireball Battle Ram Prince Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Bats
Bomber Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Bomber Bats Fireball P.E.K.K.A
Rocket
Prince
Bomber Bats
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Battle Ram Executioner

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram
Rocket
Prince
Bats Executioner
Executioner
Prince
P.E.K.K.A
Bomber Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Fireball Executioner
P.E.K.K.A Bats Prince Executioner
Rocket Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Executioner
Prince P.E.K.K.A Bats
Bomber Fireball Rocket Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Executioner
Bats Rocket Fireball Executioner
Rocket Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Bomber Prince
Bats Executioner Bomber Fireball
Executioner Bats Fireball
Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Fireball Rocket
Bomber Fireball Rocket Executioner Bats Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Rocket Fireball Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Prince Executioner
Executioner Bomber Bats Fireball
P.E.K.K.A Prince
Bomber Bats Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber Rocket Prince Executioner
P.E.K.K.A Bats Rocket Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Prince Executioner
Fireball Rocket Executioner Bats
Rocket Prince P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Prince
Rocket P.E.K.K.A Bats Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Prince
Rocket P.E.K.K.A Fireball Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Fireball Executioner
Bomber Fireball Executioner
Bomber Bats Fireball Rocket Prince Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Bomber Fireball P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Executioner
Rocket Fireball
Fireball Rocket Prince
Bomber Fireball Rocket Executioner
Fireball Executioner Bats Rocket
Bomber Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Rocket Bats Fireball Prince
Rocket Fireball Prince
Fireball Rocket Executioner
Rocket Fireball Executioner
Fireball Rocket
Fireball Prince
Rocket Bomber Fireball Executioner
Fireball Rocket Executioner
Fireball Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Bomber Fireball Prince Executioner
Rocket Bomber Fireball
Rocket Fireball Prince
Rocket Fireball
Rocket Prince
Rocket Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Prince
Fireball Rocket
Bats Fireball Executioner
Rocket Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball Rocket
Rocket Fireball
P.E.K.K.A Prince
Rocket Fireball
Bats Fireball Rocket Prince
Fireball Rocket Executioner
Fireball
Fireball Rocket Prince Executioner
Bomber Fireball Executioner
Rocket Fireball
Prince Executioner P.E.K.K.A
Bats Fireball Rocket
Bats Fireball Rocket Executioner
Fireball Rocket Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076