Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Rammbock Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Rammbock
Knall
Bomber Fledermäuse Rammbock Prinz
Barbarenfass
Bomber Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Rammbock Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Rammbock Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Rammbock Scharfrichter
Gift
Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Rammbock Prinz Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Rakete Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerball Rammbock Prinz Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Fledermäuse Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Bomber Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Rakete
Prinz
Bomber Fledermäuse
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Rammbock Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock
Rakete
Prinz
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Scharfrichter
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bomber Feuerball Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Rakete Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Prinz
Fledermäuse Scharfrichter Bomber Feuerball
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerball Rakete
Bomber Feuerball Rakete Scharfrichter Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Fledermäuse Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Fledermäuse Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Rakete Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rakete Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter Fledermäuse
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Bomber Feuerball Scharfrichter
Bomber Fledermäuse Feuerball Rakete Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete
Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Prinz
Bomber Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Rakete
Bomber Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Rakete Fledermäuse Feuerball Prinz
Rakete Feuerball Prinz
Feuerball Rakete Scharfrichter
Rakete Feuerball Scharfrichter
Feuerball Rakete
Feuerball Prinz
Rakete Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Feuerball Prinz Scharfrichter
Rakete Bomber Feuerball
Rakete Feuerball Prinz
Rakete Feuerball
Rakete Prinz
Rakete Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz
Feuerball Rakete
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Rakete Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Feuerball
Fledermäuse Feuerball Rakete Prinz
Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Rakete Prinz Scharfrichter
Bomber Feuerball Scharfrichter
Rakete Feuerball
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Rakete
Fledermäuse Feuerball Rakete Scharfrichter
Feuerball Rakete Prinz Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete

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