Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bomber Guards Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Guards Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Guards Skeleton Army Sparky
The Log
Bomber Guards Skeleton Army Sparky
Earthquake
Bomber Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Bomber Guards Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Sparky
Guards
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Valkyrie Guards
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Baby Dragon Sparky
Guards
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Guards Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Guards
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Bomber Valkyrie Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Bomber Fireball Valkyrie Guards
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Guards Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Sparky
Sparky Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bomber Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Fireball Guards Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Skeleton Army Fireball Guards Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Sparky
Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Guards Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Guards Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Guards Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards
Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards Sparky
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Guards Skeleton Army Sparky Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Guards Sparky
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Bomber Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Bomber Sparky
Bomber Fireball Baby Dragon Sparky
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Guards
Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Guards Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076