Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Valkyrie
Fireball
Golem The Log
Valkyrie
Bomber Witch
Skeleton Army
Poison
Golem The Log
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Bomber Fireball Poison Witch The Log
The Log
Fireball Poison Golem

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Witch The Log
Skeleton Army
The Log
Poison
The Log
Witch
Valkyrie The Log
Golem
The Log
Fireball Bomber Valkyrie Skeleton Army Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bomber Valkyrie
Fireball Poison Witch
Fireball Valkyrie Poison The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Bomber Fireball The Log
Fireball Poison Witch
Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie Witch The Log
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Fireball Valkyrie Bomber Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Poison Witch The Log Bomber Fireball
Bomber Valkyrie Skeleton Army Fireball Poison Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Poison Bomber Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Poison Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Witch The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Fireball Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison Bomber Fireball Witch The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Valkyrie Poison The Log
Bomber Fireball Poison Valkyrie The Log
Fireball Poison Witch
Bomber Poison Witch The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie The Log
Fireball Poison
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Bomber Fireball Poison Witch The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Bomber
Bomber Fireball Poison The Log
Bomber Fireball Valkyrie Poison Witch The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
The Log
Fireball Poison The Log
Poison The Log Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Poison The Log Witch
Fireball Poison Witch The Log
Fireball Poison The Log
Poison Fireball Witch
Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Bomber Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Poison Witch
The Log Fireball
Fireball Poison Valkyrie
The Log Bomber Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Witch The Log
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch The Log
Fireball
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076