Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Gift Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Walküre
Feuerball
Golem Kampfholz
Walküre
Bomber Hexe
Skelettarmee
Gift
Golem Kampfholz
Hexe
Walküre Golem
Golem
Bomber Feuerball Gift Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Gift Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Gift
Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerball Bomber Walküre Skelettarmee Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bomber Walküre
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift Hexe
Skelettarmee Bomber Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Feuerball Walküre Bomber Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz Bomber Feuerball
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerball Gift Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Gift Bomber Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Gift Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Bomber Feuerball Hexe Kampfholz
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Bomber Feuerball Gift Walküre Kampfholz
Feuerball Gift Hexe
Bomber Gift Hexe Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Bomber Feuerball Gift Hexe Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Bomber
Bomber Feuerball Gift Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Gift Hexe Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Gift Kampfholz Hexe
Feuerball Gift Hexe Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Feuerball Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Gift Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Gift Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Walküre
Kampfholz Bomber Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe Kampfholz
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball
Gift

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