Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Firecracker Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Bandit
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch Prince Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Prince Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Bandit
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Bandit
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Bandit Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Barbarian Barrel Prince Bandit
Firecracker
Elixir Golem Barbarian Barrel Prince Bandit
Elixir Golem
Firecracker Bomber Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit
Wizard
Elixir Golem Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Prince Bandit
Witch
Elixir Golem Prince Bandit
Prince
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Bandit
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Barbarian Barrel Bandit
Firecracker
Barbarian Barrel Prince Bandit
Elixir Golem
Wizard
Barbarian Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Witch Prince Bandit
Witch
Barbarian Barrel Prince Bandit
Prince
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Bandit
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Witch Prince Bandit
Witch Prince Bomber Bandit
Witch Prince Firecracker Bandit
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Bomber Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Witch
Barbarian Barrel Bandit
Witch Prince
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince Bandit
Witch Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Wizard Witch
Prince Bomber Wizard Witch Bandit
Bomber Wizard Firecracker Barbarian Barrel Witch Prince
Prince Bandit
Prince Bandit
Wizard Bomber Firecracker Witch Prince
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch Prince Bandit
Wizard Barbarian Barrel Witch Bomber Firecracker Bandit
Prince
Bomber Wizard Firecracker Barbarian Barrel Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch Prince Bandit
Bandit Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Prince
Bandit Witch Prince
Prince Barbarian Barrel Bandit
Witch Prince Bandit
Firecracker Wizard Witch
Prince Witch Bandit
Prince
Firecracker Barbarian Barrel Witch Prince Bandit
Witch
Witch Prince
Prince
Prince Wizard Witch Bandit
Wizard Bomber Firecracker Witch
Witch Bomber Firecracker Barbarian Barrel Prince
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Bomber Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
Bomber Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit
Prince
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Prince Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Prince Bandit
Bomber Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomber Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit
Wizard Witch Prince Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Bomber Wizard Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel Witch Prince Bandit
Firecracker Wizard Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Prince
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Prince Bandit
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076