Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Guards Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards Dark Prince Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Guards Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Guards Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Guards
Lightning
Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Guards Royal Ghost Fireball Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Dark Prince Ram Rider
Fireball
Dark Prince The Log Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
Dark Prince
Bomber Firecracker Fireball Royal Ghost Ram Rider
The Log
Fireball Guards Ram Rider
Royal Ghost
Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Bomber Firecracker Fireball Guards Dark Prince The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Guards Dark Prince The Log Royal Ghost
Firecracker
The Log Guards Dark Prince
Fireball
The Log Dark Prince Ram Rider
Guards
Bomber Firecracker The Log
Dark Prince
Bomber Firecracker Fireball The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Fireball Bomber Guards Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Bomber Dark Prince The Log
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Firecracker Dark Prince The Log Ram Rider
Ram Rider Bomber Dark Prince
Firecracker Guards Dark Prince Ram Rider
Bomber Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Bomber Firecracker Guards Dark Prince Royal Ghost
Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Guards Bomber Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Guards Bomber Firecracker Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Guards Dark Prince The Log Ram Rider
Bomber Fireball Firecracker Guards Dark Prince The Log Royal Ghost
Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Bomber Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Firecracker Guards Dark Prince The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log Bomber Firecracker Fireball Guards Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Bomber Dark Prince Royal Ghost Firecracker Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Bomber Firecracker The Log Royal Ghost
Guards Dark Prince The Log Ram Rider
Guards Dark Prince Fireball The Log Ram Rider
Guards Dark Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
Guards Dark Prince Fireball Ram Rider
Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Guards
Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Guards Ram Rider
Bomber Firecracker Fireball
Guards Bomber Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Bomber Firecracker Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log Royal Ghost
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards Dark Prince The Log
Bomber Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Ram Rider
Bomber Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball Guards
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Bomber Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
The Log Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076