Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Witch
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Witch
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Ram Witch
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Witch
Poison
Bomber Firecracker Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Fireball Battle Ram Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Fireball
Battle Ram Mega Knight Golden Knight
Battle Ram
Bomber Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Rage
Witch Golden Knight
Witch
Rage Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Witch
Golden Knight
Fireball Battle Ram Rage

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Golden Knight
Firecracker
Mega Knight Golden Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Battle Ram
Rage
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Golden Knight
Bomber Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber
Witch Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Golden Knight
Witch
Bomber Firecracker Mega Knight
Witch Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball Mega Knight Firecracker Witch Golden Knight
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bomber Firecracker Witch Golden Knight
Witch Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Firecracker Mega Knight
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball
Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Witch
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch Golden Knight
Bomber Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Bomber Firecracker Fireball Golden Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Bomber Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076