Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Dark Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Dark Prince
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Elixir Golem Tesla Dark Prince Poison Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Dark Prince
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Poison Bomber Wizard
Wizard
Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard Poison
Poison
Elixir Golem Dark Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Tesla Dark Prince Golden Knight
Firecracker
Tesla Dark Prince Golden Knight
Tesla
Bomber Firecracker Wizard Dark Prince Poison
Elixir Golem
Wizard
Tesla Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Bomber Firecracker Tesla Wizard Poison
Poison
Tesla Dark Prince
Golden Knight
Bomber Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Wizard Golden Knight
Bomber Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Bomber Dark Prince
Tesla Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Poison
Bomber Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Firecracker Wizard Poison
Tesla Poison Golden Knight
Tesla
Bomber Firecracker Tesla Dark Prince
Poison Bomber Firecracker Tesla Wizard Dark Prince
Tesla Firecracker Wizard Poison
Tesla Bomber Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Firecracker Tesla Dark Prince Poison Golden Knight
Tesla
Tesla
Tesla Wizard Bomber Firecracker Dark Prince Poison
Tesla Bomber Firecracker Wizard Dark Prince Golden Knight
Wizard Poison Bomber Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla
Bomber Wizard Dark Prince Firecracker Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince
Poison Bomber Firecracker Tesla Wizard
Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Tesla
Tesla Dark Prince
Firecracker Wizard Poison Tesla
Dark Prince Tesla
Tesla Dark Prince
Firecracker Dark Prince Poison
Tesla
Tesla Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Poison
Dark Prince Tesla Wizard Golden Knight
Wizard Bomber Firecracker Tesla
Tesla Bomber Firecracker Dark Prince Poison Golden Knight
Poison Bomber Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Golden Knight
Firecracker Poison Golden Knight
Poison
Firecracker Dark Prince Poison
Bomber Wizard Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Poison
Bomber Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard Golden Knight
Poison
Firecracker Poison Wizard Dark Prince Golden Knight
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Golden Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Wizard Poison Golden Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Dark Prince Poison
Bomber Firecracker Wizard Poison Golden Knight
Poison
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Bomber Wizard Dark Prince
Firecracker Poison Wizard Golden Knight
Wizard Poison Golden Knight
Poison Firecracker Golden Knight
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Bomber Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Dark Prince
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Golden Knight
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076