Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Bomb Tower Sparky
The Log
Bomber Firecracker Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Bomb Tower
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Bomb Tower Sparky
Poison
Bomber Firecracker Bomb Tower Sparky
Lightning
Tesla Bomb Tower Sparky
Rocket
Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower Freeze Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Sparky
Firecracker
Mirror Sparky
Tesla
Fireball
Mirror Freeze Sparky
Bomb Tower
Mirror
Fireball Firecracker Freeze Sparky
Freeze
Fireball Mirror
Sparky
Bomber Firecracker Fireball Mirror

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Tesla
Firecracker
Tesla Bomb Tower Mirror
Tesla
Mirror Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Mirror Tesla Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Firecracker Fireball Mirror
Mirror
Tesla Fireball Firecracker Bomb Tower Sparky
Freeze
Fireball Sparky
Sparky
Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Fireball Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker Tesla
Tesla Bomb Tower Sparky Bomber Freeze
Tesla Bomb Tower Sparky Firecracker
Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower Sparky
Fireball Freeze Bomber Firecracker Tesla Bomb Tower
Tesla Firecracker Fireball Bomb Tower Freeze
Tesla Fireball Bomb Tower Sparky
Tesla Sparky Bomb Tower
Bomber Firecracker Tesla Sparky
Bomber Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower Freeze
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Bomb Tower Sparky Bomber Fireball Freeze
Bomber Fireball Bomb Tower Sparky Firecracker Tesla Freeze
Sparky Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Tesla Fireball Freeze Sparky
Tesla Bomb Tower Sparky Bomber Firecracker Fireball
Tesla Fireball Bomb Tower Bomber Firecracker
Bomb Tower Freeze Bomber Firecracker Tesla Fireball
Sparky Tesla Bomb Tower
Bomber Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower Sparky
Tesla Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Sparky
Fireball Bomber Firecracker Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Sparky
Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky
Firecracker Fireball Tesla Bomb Tower Freeze
Sparky Tesla Fireball Bomb Tower
Tesla Bomb Tower Sparky
Freeze Firecracker Fireball Bomb Tower Sparky
Tesla Sparky
Tesla Bomb Tower Sparky
Fireball
Tesla Fireball Bomb Tower Sparky
Bomber Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower Sparky
Tesla Sparky Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower Freeze
Bomber Firecracker Tesla Fireball Bomb Tower Freeze Sparky
Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Bomber Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Freeze
Bomber Firecracker Sparky
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Sparky
Bomber Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Bomber Sparky
Bomber Firecracker Fireball Sparky
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Freeze Bomber Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Sparky
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076