Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Skeleton Army Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
The Log Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 16

Bomber
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Bomber Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Goblin Gang Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bomber Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log
Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Bomber Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076