Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Minion Horde
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army
Royal Ghost
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Royal Ghost
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bomber Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Minion Horde Dart Goblin Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Bomber Firecracker Royal Ghost
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Bomber Goblin Gang
Bomber Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost
Bomber Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Minion Horde Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Bomber Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Bomber Firecracker Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Bomber Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Bomber Minion Horde
Bomber Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Bomber
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Bomber Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076