Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Executioner Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Tornado Ice Wizard Goblin Cage Inferno Dragon Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage
Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Goblin Gang
Tornado
Executioner Ice Wizard
Executioner
Tornado
Ice Wizard
Tornado
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Goblin Cage Tornado
Goblin Gang
Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Tornado Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado
Executioner Ice Wizard Bomber Goblin Cage Inferno Dragon
Executioner
Tornado Goblin Cage
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Executioner
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Bomber Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Executioner Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Bomber Ice Wizard
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Bomber Tornado
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Executioner Goblin Gang Goblin Cage Tornado
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage
Tornado Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Tornado Executioner
Goblin Cage Bomber Goblin Gang Tornado Executioner Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Executioner Bomber Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Goblin Cage Executioner Inferno Dragon
Executioner Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Bomber Goblin Cage Executioner
Goblin Gang Bomber Goblin Cage Tornado Executioner Inferno Dragon
Executioner Bomber Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon
Bomber Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Executioner Ice Wizard
Bomber Executioner
Executioner Tornado Ice Wizard
Bomber Tornado Executioner
Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado
Tornado Executioner
Executioner
Bomber Executioner
Executioner
Tornado
Bomber
Bomber Executioner
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon
Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado
Tornado
Tornado Executioner Ice Wizard
Bomber
Goblin Gang
Tornado Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Executioner
Bomber Executioner
Tornado
Executioner
Goblin Gang Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076