Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton King
Zap
Bomber Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
The Log
Bomber Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Bomber Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Bomber Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Poison
Bomber Goblin Gang Mortar Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Ice Wizard Mortar Fireball Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Bomber Goblin Gang Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Mortar The Log Skeleton King
Cannon Cart
The Log Bomber Goblin Gang
The Log
Cannon Cart Mortar Fireball
Ice Wizard
Skeleton King
Goblin Gang Mortar Fireball

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Mortar The Log
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar
Bomber Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard Skeleton King
Fireball
The Log Mortar Ice Wizard
Cannon Cart
Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Fireball Bomber Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart The Log Skeleton King
Skeleton King
Mortar Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Mortar Fireball The Log
Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Bomber Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Fireball Ice Wizard
Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Ice Wizard Skeleton King
Goblin Gang Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Bomber Fireball Cannon Cart The Log Skeleton King
Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Mortar Bomber Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log Ice Wizard
Bomber Fireball Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Skeleton King
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Bomber Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Bomber Goblin Gang Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar The Log Bomber Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Bomber Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Goblin Gang Fireball Skeleton King
Bomber Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Bomber Mortar Fireball Cannon Cart The Log Skeleton King
Bomber Fireball Cannon Cart The Log Ice Wizard Skeleton King
Bomber Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball The Log
Bomber Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Wizard
Bomber Mortar The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Mortar
Goblin Gang Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Bomber Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Bomber
Bomber Mortar Fireball The Log
Bomber Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Bomber Mortar Fireball Ice Wizard
Mortar Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Cannon Cart
The Log Bomber Mortar Fireball Skeleton King
Fireball
Cannon Cart
Goblin Gang Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076