Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Recruits
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Earthquake Ice Wizard Inferno Dragon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang
Earthquake
The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Earthquake The Log

Synergie w obronie 0 17

Bomber
Royal Recruits The Log
Goblin Gang
Royal Recruits The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang The Log Ice Wizard
Earthquake
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Earthquake Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Earthquake The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Royal Recruits The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Bomber Royal Recruits Earthquake The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bomber Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Earthquake Royal Recruits The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Bomber Royal Recruits Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Bomber Royal Recruits Earthquake The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Royal Recruits Mega Knight Bomber Goblin Gang Earthquake The Log Ice Wizard
Bomber Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Earthquake The Log
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Royal Recruits
Mega Knight Bomber Goblin Gang Royal Recruits The Log Ice Wizard
Earthquake The Log Bomber Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Bomber Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight The Log
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Bomber Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Bomber The Log Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Royal Recruits Earthquake The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits The Log
The Log Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Royal Recruits The Log
Bomber Earthquake The Log Mega Knight
Ice Wizard
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Royal Recruits Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Bomber The Log
Earthquake Royal Recruits The Log Mega Knight
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake The Log Mega Knight
Bomber Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Royal Recruits The Log
Earthquake The Log Bomber Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Earthquake Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Ice Wizard
Bomber Earthquake The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang Royal Recruits
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log Bomber Earthquake
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076