Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Princess Lumberjack
Zap
Bomber Guards Princess
Barbarian Barrel
Bomber Guards Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Guards Princess Lumberjack
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards Princess
Royal Delivery
Bomber Guards P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Guards Princess Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Guards Princess

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Guards
The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber The Log Princess Lumberjack
The Log
Guards P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber The Log Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards
Bomber The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bomber Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Guards Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Guards P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Wizard Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Princess
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Guards Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Electro Wizard Bomber The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bomber Guards The Log Electro Wizard
Bomber Mega Knight Guards P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bomber Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Guards Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Mega Knight Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber The Log Lumberjack Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack Mega Knight
Princess Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Lumberjack
Bomber Princess Mega Knight
Guards Electro Wizard Bomber P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mega Knight Bomber P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Bomber The Log Mega Knight
Princess
Bomber The Log Princess
The Log Princess
The Log
Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Bomber The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bomber
Bomber The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Bomber Princess Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess Mega Knight
The Log
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Bomber The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Guards Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076