Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Bandit Sparky
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Little Prince
Zap
Bomber Minion Horde Bandit Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
The Log
Bomber Bandit Sparky Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Fireball
Bomber Minion Horde Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Poison
Bomber Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Rocket
Minion Horde Magic Archer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Wizard Bandit Little Prince Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Ice Wizard Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Sparky
Minion Horde
Sparky
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Bomber Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Sparky
Bomber Minion Horde Electro Wizard
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Minion Horde Bandit Little Prince
Bandit
Bomber Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Bomber Bandit Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Sparky
Minion Horde
Little Prince
Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Electro Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde Sparky Bomber Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde Sparky Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Sparky
Bomber Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky Ice Wizard
Bomber Minion Horde Ice Wizard Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Bomber Bandit Magic Archer
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Sparky Bomber Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Sparky Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Sparky Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Bomber Electro Wizard
Bomber Minion Horde Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Bomber Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Sparky Electro Wizard
Bomber Minion Horde Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Bomber Magic Archer
Bandit Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Bandit Electro Wizard Sparky
Minion Horde Bandit Sparky
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Sparky Minion Horde Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Wizard Bandit Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Wizard
Minion Horde Bandit Sparky
Bomber Minion Horde Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Bomber Minion Horde Magic Archer Little Prince
Bomber Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Bomber Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Bandit Sparky
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Bomber Minion Horde Magic Archer Sparky
Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Bomber Minion Horde Magic Archer Sparky
Ice Wizard Magic Archer
Bandit
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Minion Horde Bandit Magic Archer
Magic Archer Sparky
Bomber Minion Horde Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde Bandit Sparky
Sparky
Bomber Minion Horde Sparky
Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Bomber Magic Archer Little Prince
Minion Horde Magic Archer Sparky
Sparky
Minion Horde
Bomber Ice Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Minion Horde
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Bomber Minion Horde Bandit Magic Archer Sparky
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky
Magic Archer Sparky
Minion Horde Electro Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer Sparky
Bomber Magic Archer
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076