Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Healer Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Bomber Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers
The Log
Bomber Wall Breakers
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Bomber Battle Healer Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Bomber Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Ice Golem Wall Breakers Battle Healer Electro Dragon Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Battle Healer Goblin Giant
Ice Golem
Wall Breakers Bomber Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Mirror Goblin Giant
Mirror
Battle Healer Wall Breakers Lightning
Wall Breakers
Ice Golem Mirror Goblin Giant
Electro Dragon
Battle Healer Ice Golem Goblin Giant
Lightning
Mirror Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Battle Healer Wall Breakers Electro Dragon Lightning

Synergie w obronie 3 3

Bomber
Ice Golem
Ice Golem
Bomber Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Ice Golem
Mirror
Battle Healer Electro Dragon
Wall Breakers
Electro Dragon
Battle Healer Ice Golem Mirror
Lightning
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Battle Healer Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Lightning
Electro Dragon
Lightning Bomber Battle Healer
Bomber Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Ice Golem Battle Healer Electro Dragon Goblin Giant
Bomber Ice Golem Battle Healer
Bomber Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Bomber Battle Healer Electro Dragon Lightning
Bomber Electro Dragon
Lightning
Bomber Electro Dragon
Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Ice Golem Battle Healer Electro Dragon
Bomber Battle Healer Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Battle Healer
Bomber Ice Golem Battle Healer Electro Dragon Lightning
Ice Golem Battle Healer Electro Dragon Lightning Goblin Giant
Lightning Ice Golem Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Goblin Giant
Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Ice Golem Battle Healer Lightning Goblin Giant
Battle Healer Goblin Giant
Electro Dragon Lightning Ice Golem
Goblin Giant
Electro Dragon
Lightning Goblin Giant
Lightning Ice Golem Goblin Giant
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Ice Golem Battle Healer Lightning Goblin Giant
Bomber Ice Golem Battle Healer Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Goblin Giant
Lightning Ice Golem
Bomber
Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Bomber
Ice Golem Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Ice Golem
Lightning Electro Dragon
Lightning Ice Golem
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Ice Golem Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Bomber Ice Golem Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Goblin Giant
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076