Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Sanadora Rompemuros Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bombardero Rompemuros Dragón Eléctrico
Descarga
Bombardero Rompemuros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bombardero Rompemuros
El Tronco
Bombardero Rompemuros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Rompemuros
Paquete Real
Bombardero Sanadora Rompemuros Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Sanadora Rompemuros Dragón Eléctrico
Veneno
Bombardero Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Golem de hielo Sanadora Dragón Eléctrico
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Golem de hielo Rompemuros Sanadora Dragón Eléctrico Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Bombardero Golem de hielo Rompemuros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Sanadora Duende Gigante
Golem de hielo
Rompemuros Bombardero Dragón Eléctrico
Sanadora
Dragón Eléctrico Bombardero Espejo Duende Gigante
Espejo
Sanadora Rompemuros Rayo
Rompemuros
Golem de hielo Espejo Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de hielo Duende Gigante
Rayo
Espejo Duende Gigante
Duende Gigante
Bombardero Sanadora Rompemuros Dragón Eléctrico Rayo

Sinergias de Defensa 3 3

Bombardero
Golem de hielo
Golem de hielo
Bombardero Sanadora Dragón Eléctrico
Sanadora
Espejo Dragón Eléctrico Golem de hielo
Espejo
Sanadora Dragón Eléctrico
Rompemuros
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de hielo Espejo
Rayo
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Sanadora Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico
Rayo Bombardero Sanadora
Bombardero Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Golem de hielo Sanadora Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bombardero Golem de hielo Sanadora
Bombardero Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Bombardero Sanadora Dragón Eléctrico Rayo
Bombardero Dragón Eléctrico
Rayo
Bombardero Dragón Eléctrico
Bombardero Sanadora Dragón Eléctrico
Bombardero Golem de hielo Sanadora Dragón Eléctrico
Bombardero Sanadora Dragón Eléctrico Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Sanadora
Bombardero Golem de hielo Sanadora Dragón Eléctrico Rayo
Golem de hielo Sanadora Dragón Eléctrico Rayo Duende Gigante
Rayo Golem de hielo Sanadora Duende Gigante
Sanadora Duende Gigante
Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Golem de hielo Sanadora Rayo Duende Gigante
Sanadora Duende Gigante
Dragón Eléctrico Rayo Golem de hielo
Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Rayo Duende Gigante
Rayo Golem de hielo Duende Gigante
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bombardero Golem de hielo Sanadora Rayo Duende Gigante
Bombardero Golem de hielo Sanadora Dragón Eléctrico
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Rayo Golem de hielo
Bombardero
Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bombardero
Golem de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Golem de hielo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Golem de hielo
Rayo Bombardero Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Dragón Eléctrico
Rayo Bombardero Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Golem de hielo Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Bombardero Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Bombardero Golem de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Duende Gigante
Rayo Dragón Eléctrico

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