Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Barbarians
Zap
Bomber Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Wizard
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Wizard
Poison
Bomber Barbarians Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Poison Barbarians Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Knight
Bomber Wizard Poison
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Goblin Giant Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Poison
Knight Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Poison

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Goblin Giant
Mega Knight
Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Bomber Mega Knight
Wizard Poison
Barbarians Poison Goblin Giant Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Poison Bomber Knight Wizard Goblin Giant Mega Knight
Wizard Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Poison
Mega Knight Bomber Knight Barbarians Wizard
Wizard Poison Bomber Knight Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Goblin Giant
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Wizard Poison Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Goblin Giant
Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison
Barbarians Goblin Giant
Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Poison Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Goblin Giant
Wizard Bomber Barbarians Mega Knight
Barbarians Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Poison Goblin Giant
Poison Mega Knight Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison
Poison Goblin Giant
Knight Barbarians Poison
Bomber Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Goblin Giant
Bomber Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Knight Wizard
Poison Wizard
Poison Knight
Poison
Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Mega Knight
Bomber Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Barbarians Poison
Poison Bomber Wizard Mega Knight
Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Wizard
Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Bomber Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Barbarians
Poison Wizard
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Goblin Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076