Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bomber Cannon Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Guards
Zap
Bomber Cannon Dart Goblin Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Dart Goblin Wall Breakers Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Guards
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Guards Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Knight Cannon Dart Goblin Guards Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Knight
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Bomber Electro Wizard
Cannon
Dart Goblin
Knight Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Knight Bomber Dart Goblin Guards Electro Wizard
Wall Breakers
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Knight Cannon Guards Electro Wizard
Knight
Bomber Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon
Knight Bomber Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Cannon Guards Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Bomber Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Cannon Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Bomber Knight Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard
Bomber
Bomber Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Cannon
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon
Knight Guards Bomber Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Bomber Knight Cannon
Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Bomber Knight Guards Electro Wizard
Bomber Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bomber Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Bomber Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard
Bomber Knight Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Knight Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight
Guards Knight Electro Wizard
Guards Knight Electro Wizard
Knight Cannon Guards
Dart Goblin Electro Wizard
Guards Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight
Cannon Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards
Guards Electro Wizard
Knight Cannon Guards
Bomber Cannon Dart Goblin
Guards Electro Wizard Bomber Knight Dart Goblin
Bomber Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Guards
Bomber
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber
Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Dart Goblin
Bomber
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Bomber Dart Goblin
Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076