Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Dark Prince Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bomber Cannon
Zap
Bomber Cannon Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Bomber Cannon Dark Prince Sparky
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Bomber Cannon Wizard Sparky
Poison
Bomber Cannon Wizard Sparky
Lightning
Knight Cannon Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Cannon Dark Prince Golden Knight Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Dark Prince Sparky
Knight
Bomber Wizard The Log Sparky
Cannon
Wizard
Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince
Bomber Wizard Sparky
The Log
Knight Sparky
Sparky
Bomber Knight Wizard Dark Prince The Log Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 3 17

Bomber
Knight Cannon Dark Prince The Log Golden Knight
Knight
Bomber Cannon Wizard The Log Sparky
Cannon
Knight The Log Bomber Wizard Dark Prince Sparky
Wizard
Knight Cannon Dark Prince The Log Golden Knight
Dark Prince
Bomber Cannon Wizard The Log
The Log
Cannon Bomber Knight Wizard Dark Prince Sparky Golden Knight
Sparky
Knight Cannon The Log Golden Knight
Golden Knight
Bomber Wizard The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Wizard The Log Sparky Golden Knight
Sparky Knight Cannon Dark Prince The Log
Cannon Sparky Bomber Knight Dark Prince
Cannon Sparky Knight Dark Prince
Bomber Dark Prince The Log Sparky
The Log Bomber Cannon Dark Prince
Cannon Wizard
Cannon The Log Sparky Golden Knight
Cannon Sparky
Knight Bomber Cannon Dark Prince Sparky
Bomber Knight Cannon Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Cannon Sparky Bomber Knight Wizard Dark Prince The Log
Bomber Wizard Sparky Cannon Dark Prince The Log Golden Knight
Sparky Knight Cannon
Cannon The Log Sparky
Wizard Sparky Bomber Knight Cannon Dark Prince
Cannon Bomber Knight Wizard Dark Prince The Log Golden Knight
Wizard The Log Bomber Knight Cannon Dark Prince
Sparky Cannon
Bomber Wizard Dark Prince Knight Cannon The Log Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Sparky
Bomber Knight Wizard The Log
Knight Dark Prince The Log Sparky Golden Knight
Dark Prince Knight The Log Sparky
Knight Cannon Dark Prince Sparky
Wizard
Dark Prince Sparky Knight
Knight Dark Prince Sparky
Knight Dark Prince The Log Sparky
Cannon Sparky
Knight Dark Prince Sparky Golden Knight
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Cannon Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Bomber Cannon Sparky
Sparky Bomber Knight Dark Prince The Log Golden Knight
Bomber Cannon Wizard Dark Prince The Log Sparky Golden Knight
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Sparky
Knight Dark Prince The Log Sparky
Bomber Wizard Dark Prince The Log Sparky
Wizard
Bomber Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Sparky
Knight Wizard Dark Prince The Log Sparky Golden Knight
Wizard
Knight The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky
Bomber Wizard The Log Sparky Golden Knight
Wizard The Log Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Wizard Dark Prince The Log Sparky
Bomber Wizard The Log Golden Knight
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Bomber Wizard Dark Prince Sparky
The Log Wizard Sparky Golden Knight
Wizard The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky Golden Knight
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Dark Prince
Wizard
The Log
Knight Wizard Dark Prince Sparky
The Log Bomber Wizard
Sparky
Dark Prince Sparky
The Log Sparky Golden Knight
Dark Prince The Log Sparky Golden Knight
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076