Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Sorcier Prince ténébreux Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon
Électrocution
Bombardier Canon Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Canon Sorcier Prince ténébreux Zappy
La bûche
Bombardier Canon Prince ténébreux Zappy
Séisme
Bombardier Canon
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevalier Sorcier Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Bombardier Canon Sorcier Zappy
Poison
Bombardier Canon Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Canon Sorcier Prince ténébreux Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Prince ténébreux La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier La bûche Chevalier Canon Prince ténébreux Chevalier d’or Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Chevalier
Bombardier Sorcier La bûche Zappy
Canon
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Zappy
La bûche
Chevalier Zappy
Zappy
Bombardier Chevalier Sorcier Prince ténébreux La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 3 17

Bombardier
Chevalier Canon Prince ténébreux La bûche Chevalier d’or
Chevalier
Bombardier Canon Sorcier La bûche Zappy
Canon
Chevalier La bûche Bombardier Sorcier Prince ténébreux Zappy
Sorcier
Chevalier Canon Prince ténébreux La bûche Chevalier d’or
Prince ténébreux
Bombardier Canon Sorcier La bûche
La bûche
Canon Bombardier Chevalier Sorcier Prince ténébreux Zappy Chevalier d’or
Zappy
Chevalier Canon La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Bombardier Sorcier La bûche Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Canon Sorcier La bûche Zappy Chevalier d’or
Zappy Chevalier Canon Prince ténébreux La bûche
Canon Zappy Bombardier Chevalier Prince ténébreux
Canon Zappy Chevalier Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux La bûche Zappy
La bûche Bombardier Canon Prince ténébreux
Canon Sorcier
Canon La bûche Zappy Chevalier d’or
Canon Zappy
Chevalier Bombardier Canon Prince ténébreux Zappy
Bombardier Chevalier Canon Sorcier Prince ténébreux La bûche
Sorcier
Canon Zappy Bombardier Chevalier Sorcier Prince ténébreux La bûche
Bombardier Sorcier Zappy Canon Prince ténébreux La bûche Chevalier d’or
Zappy Chevalier Canon
Canon La bûche Zappy
Sorcier Zappy Bombardier Chevalier Canon Prince ténébreux
Canon Bombardier Chevalier Sorcier Prince ténébreux La bûche Chevalier d’or
Sorcier La bûche Bombardier Chevalier Canon Prince ténébreux
Zappy Canon
Bombardier Sorcier Prince ténébreux Chevalier Canon La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux Zappy
Bombardier Chevalier Sorcier La bûche
Chevalier Prince ténébreux La bûche Zappy Chevalier d’or
Prince ténébreux Chevalier La bûche Zappy
Chevalier Canon Prince ténébreux Zappy
Sorcier
Prince ténébreux Zappy Chevalier
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Chevalier Prince ténébreux La bûche Zappy
Canon Zappy
Chevalier Prince ténébreux Zappy Chevalier d’or
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Chevalier Canon Sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Bombardier Canon Zappy
Zappy Bombardier Chevalier Prince ténébreux La bûche Chevalier d’or
Bombardier Canon Sorcier Prince ténébreux La bûche Zappy Chevalier d’or
Bombardier Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
La bûche Zappy
Chevalier Prince ténébreux La bûche Zappy
Bombardier Sorcier Prince ténébreux La bûche Zappy
Sorcier
Bombardier Sorcier La bûche Zappy
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier Chevalier d’or
Zappy
Chevalier Sorcier Prince ténébreux La bûche Zappy Chevalier d’or
Sorcier
Chevalier La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy
Bombardier Sorcier La bûche Zappy Chevalier d’or
Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Sorcier Prince ténébreux La bûche Zappy
Bombardier Sorcier La bûche Chevalier d’or
La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Bombardier Sorcier Prince ténébreux Zappy
La bûche Sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy Chevalier d’or
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Bombardier Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Prince ténébreux
Sorcier
La bûche
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Zappy
La bûche Bombardier Sorcier
Zappy
Prince ténébreux Zappy
La bûche Zappy Chevalier d’or
Prince ténébreux La bûche Zappy Chevalier d’or
Zappy
Sorcier Zappy
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