Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Knight
Bomber Fireball Witch
Fireball
Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army
Dark Prince
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Fireball Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Dark Prince
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Bomber Valkyrie Dark Prince
Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Knight Fireball Dark Prince
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Bomber Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Bomber Knight Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Bomber Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bomber Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076