Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Princess
Zap
Bomber Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Knight Firecracker Princess Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Princess Bomber The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Giant Skeleton Princess
Rage
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Rage The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Giant Skeleton Princess
Princess
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Knight Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 11

Bomber
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Rage
Giant Skeleton
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Bomber Knight Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Knight Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Princess
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Princess
Knight Bomber Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Bomber Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker The Log
Giant Skeleton Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Bomber Firecracker Princess
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Princess
Bomber Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Bomber
Bomber Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Princess
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Princess Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076