Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ram Rider
Knight
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Bomber Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Wall Breakers
Knight Firecracker
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight
Ram Rider
Magic Archer Bomber Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 3

Bomber
Knight
Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight Goblin Gang
Wall Breakers
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bomber Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Firecracker Magic Archer
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
Bomber Knight Goblin Gang Ram Rider
Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
Bomber Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Knight Ram Rider
Goblin Gang Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Knight Ram Rider
Knight
Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Knight
Knight Goblin Gang Ram Rider
Bomber Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Firecracker
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Knight Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Bomber Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bomber Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076