Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montacarneros
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Bombardero Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Rompemuros
Caballero Lanzafuegos
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero
Montacarneros
Arquero Mágico Bombardero Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 3

Bombardero
Caballero
Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes
Rompemuros
Barril de duendes
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Bombardero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Bombardero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico
Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Bombardero Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Montacarneros
Pandilla de Duendes Caballero Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Caballero Montacarneros
Caballero
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico
Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Bombardero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Bombardero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos

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