Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Flying Machine
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Battle Ram
The Log
Bomber Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Flying Machine
Poison
Bomber Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Goblin Gang Battle Ram Bomber Minion Horde Flying Machine
Goblin Gang
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Bomber Goblin Gang Minion Horde Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Mega Knight
Minion Horde Bomber Flying Machine

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Goblin Gang
Knight Flying Machine P.E.K.K.A
Minion Horde
Knight
Battle Ram
Flying Machine
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Flying Machine
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bomber Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Bomber Knight Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine
Bomber Mega Knight Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Bomber Knight Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Bomber Knight Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minion Horde Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde
Bomber Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bomber Knight Minion Horde Flying Machine P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Minion Horde Flying Machine P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Knight Flying Machine
Bomber Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Bomber Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Knight
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Bomber Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Bomber Minion Horde
Bomber Flying Machine Mega Knight
Bomber Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Bomber Mega Knight
Minion Horde
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Bomber Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Knight Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Bomber Flying Machine
Minion Horde Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076