Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Machine Volante
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat
Séisme
Bombardier Gang de gobelins
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante
Colis royal
Bombardier Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Machine Volante
Poison
Bombardier Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante
Foudre
Chevalier Bélier de combat
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Bélier de combat Bombardier Horde de gargouilles Machine Volante
Gang de gobelins
Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevalier Bélier de combat
Bélier de combat
Chevalier Bombardier Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante
Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bombardier Machine Volante

Synergies de défense 2 7

Bombardier
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Bombardier Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante
Gang de gobelins
Chevalier Machine Volante P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Chevalier
Bélier de combat
Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bombardier Gang de gobelins Machine Volante
Méga Chevalier
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Bombardier Chevalier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Bombardier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Bombardier Machine Volante Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Bombardier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bombardier Chevalier Machine Volante Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Machine Volante
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Bombardier Chevalier Gang de gobelins Machine Volante
Bombardier Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Bombardier Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante
Bombardier Chevalier Machine Volante Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bombardier Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Bombardier Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante P.E.K.K.A
Méga Chevalier Bombardier Horde de gargouilles Machine Volante P.E.K.K.A
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante
Chevalier Machine Volante
Bombardier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Machine Volante
Bombardier Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Chevalier
Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Bombardier Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante Méga Chevalier
Bombardier Horde de gargouilles
Bombardier Machine Volante Méga Chevalier
Bombardier Machine Volante Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Machine Volante
Bombardier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante Méga Chevalier
Bombardier Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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