Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Knight
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bomber Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion
Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Bomber Mega Minion Musketeer Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion
Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Knight Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Bomber Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Bomber Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Knight Musketeer
Bomber Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Bomber Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Mega Minion
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076