Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Valkyrie Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Royal Giant Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Bomb Tower Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Princess
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Bomb Tower Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Bomb Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Princess Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Valkyrie
Knight
Princess Bomber Electro Wizard
Royal Giant
Bomber Princess Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Electro Wizard
Bomb Tower
Princess
Knight Royal Giant
Electro Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight
Bomber Bomb Tower Princess Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Bomb Tower Princess Electro Wizard
Bomb Tower
Knight Valkyrie Electro Wizard
Princess
Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Bomber Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bomb Tower Princess
Bomber Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Bomb Tower Princess
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Inferno Dragon Bomb Tower Princess
Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Knight Bomb Tower Princess
Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bomb Tower Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Bomber Knight Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Bomber Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Knight Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Knight Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Bomb Tower Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Knight Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Bomb Tower
Bomber Valkyrie Bomb Tower Princess
Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Bomb Tower Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie
Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie
Princess
Bomber Princess
Princess
Electro Wizard
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Bomber Princess
Princess
Bomber
Bomber Princess Electro Wizard
Bomber Valkyrie Princess
Princess
Bomber Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Princess Electro Wizard
Princess
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076