Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Gigante Noble Valquiria Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Princesa Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Gigante Noble Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Valquiria Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Princesa
Terremoto
Bombardero Torre bombardera
Flechas
Bombardero Princesa
Paquete Real
Bombardero Caballero Valquiria Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Torre bombardera Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Torre bombardera Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Princesa Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Caballero Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Caballero Valquiria
Caballero
Princesa Bombardero Mago eléctrico
Gigante Noble
Bombardero Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Bombardero Mago eléctrico
Torre bombardera
Princesa
Caballero Gigante Noble
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Valquiria
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 4 7

Bombardero
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Gigante Noble
Valquiria
Bombardero Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Torre bombardera
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Princesa
Caballero Valquiria
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Dragón Infernal Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Caballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Torre bombardera Princesa
Bombardero Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Torre bombardera Princesa
Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Dragón Infernal Torre bombardera Princesa
Caballero Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bombardero Caballero Torre bombardera Princesa
Dragón Infernal Princesa Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Bombardero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Bombardero Caballero Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Bombardero Caballero Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Valquiria Caballero Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Caballero Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Caballero Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Caballero Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Torre bombardera
Bombardero Valquiria Torre bombardera Princesa
Mago eléctrico Bombardero Caballero Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Valquiria Bombardero Torre bombardera Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria
Princesa Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Bombardero Valquiria
Princesa
Bombardero Princesa
Princesa
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Bombardero Princesa
Princesa
Bombardero
Bombardero Princesa Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Princesa
Princesa
Bombardero Valquiria Princesa
Dragón Infernal
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Princesa
Princesa Mago eléctrico
Caballero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Bombardero Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal

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