Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Wizard Witch
The Log
Bomber Firecracker Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Witch
Poison
Bomber Firecracker Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Tornado Poison Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Bomber Wizard Poison Witch
Firecracker
Knight Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Poison Witch
Poison
P.E.K.K.A Knight Tornado
Witch
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Poison Bomber Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Bomber Firecracker Wizard Tornado Poison Witch
Firecracker
Knight Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Bomber Knight Firecracker Poison Witch
Poison
Knight Tornado
Witch
Knight Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Bomber Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker
Bomber Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Bomber Firecracker
Tornado Firecracker Wizard Poison Witch
Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Bomber Firecracker
Poison Witch Bomber Knight Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Poison Witch
P.E.K.K.A Bomber Knight Wizard Witch
Bomber Wizard Firecracker Tornado Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Firecracker Tornado Poison Witch P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Poison Witch Bomber Knight Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Wizard Knight Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Poison Bomber Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Wizard Poison Tornado Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tornado Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Firecracker Witch
Witch Bomber Knight Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Poison Bomber Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Tornado
Poison
Knight Firecracker Poison
Bomber Wizard Poison Firecracker
Firecracker Wizard Poison Tornado Witch
Bomber Firecracker Wizard Tornado Poison Witch
Poison Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison
Tornado Poison
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Poison
Bomber Firecracker Wizard Tornado Poison Witch
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Bomber Wizard Witch
Witch
Firecracker Poison Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Poison Witch
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Bomber Wizard
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison
Witch
Poison Firecracker Wizard Tornado Witch
Poison Knight Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard Poison
Tornado Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Poison Witch
Firecracker Tornado Poison Witch
Poison Firecracker Tornado Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076