Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians
Knight
Firecracker Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight The Log
Knight
Bomber Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Fireball Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Bomber Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker
Bomber Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bomber Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Firecracker
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bomber Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Bomber Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Firecracker Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Bomber Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Wizard The Log
Bomber Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Bomber Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
The Log Bomber Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076