Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Rune Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bomber Mega Minion
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians
The Log
Bomber Elite Barbarians Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Mega Minion Prince
Fireball
Bomber Elite Barbarians Mega Minion
Poison
Bomber Mega Minion
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage Rune Giant Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Mega Minion Fireball Rune Giant Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Knight Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Prince
Knight
Mega Minion Bomber Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians
Rage Bomber Knight Fireball
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Rage
Elite Barbarians Prince
Rune Giant
Prince
Bomber Knight Rage

Synergie w obronie 2 2

Bomber
Knight
Knight
Bomber Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Knight Elite Barbarians
Fireball
Knight
Rage
Rune Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Knight Mega Minion Prince
Prince Bomber Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Prince Knight Mega Minion
Bomber Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Bomber Mega Minion
Mega Minion Fireball
Fireball
Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Bomber Prince
Bomber Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Prince Bomber Knight Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Mega Minion Prince
Elite Barbarians Knight Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Bomber Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Bomber Knight Elite Barbarians Mega Minion Prince
Bomber Knight Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Prince
Bomber Knight Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Bomber Knight Elite Barbarians Mega Minion Prince
Knight Elite Barbarians Prince
Prince Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Prince
Fireball
Prince Knight Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Knight Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Mega Minion Fireball Prince
Mega Minion
Knight Elite Barbarians Mega Minion Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Knight Fireball
Bomber Fireball
Elite Barbarians Bomber Knight Mega Minion Fireball Prince
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball Prince
Bomber Fireball
Fireball Mega Minion
Bomber
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Knight Fireball Prince
Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball Prince
Bomber Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Bomber Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Prince
Bomber Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Prince
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076