Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight
Musketeer Goblin Barrel Bomber Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Bomber Knight Wizard
Musketeer
Knight Ram Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ram Rider
Bomber Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight
Knight
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Musketeer
Knight Skeleton Army Ram Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Ram Rider
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer
Musketeer Ram Rider Wizard
Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Knight Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bomber Knight Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians
Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Wizard Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Knight Musketeer
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer
Bomber Wizard
Wizard Musketeer Ram Rider
Bomber Musketeer Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer
Knight Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber
Bomber Musketeer Wizard
Bomber Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard
Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076