Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Baby Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Royal Hogs Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton King
The Log
Bomber Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton King
Earthquake
Bomber Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Bomber Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Bomber Royal Hogs Mother Witch Skeleton King
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Baby Dragon Mother Witch Skeleton King Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Knight Baby Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Bomber Elite Barbarians Royal Hogs Mother Witch
Elite Barbarians
Rage Bomber Knight
Royal Hogs
Mother Witch Bomber Knight
Rage
Elite Barbarians Mother Witch
Baby Dragon
Knight Bomber
Mother Witch
Royal Hogs Knight Rage
Skeleton King

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Knight
Knight
Bomber Baby Dragon Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Knight Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Elite Barbarians Knight Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Baby Dragon
Elite Barbarians Knight
Bomber Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Skeleton King
Bomber Elite Barbarians
Bomber Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton King
Knight Elite Barbarians Bomber
Mother Witch Bomber Knight Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Bomber Knight Elite Barbarians
Bomber Baby Dragon Skeleton King
Elite Barbarians Knight Skeleton King
Elite Barbarians
Bomber Knight Elite Barbarians
Bomber Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Knight Mother Witch
Elite Barbarians
Bomber Knight Elite Barbarians Baby Dragon Mother Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Bomber Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Mother Witch Baby Dragon
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Skeleton King
Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Knight Baby Dragon Skeleton King
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians
Knight
Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber
Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Mother Witch Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Mother Witch
Elite Barbarians
Bomber
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Skeleton King
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076