Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Bomber Königsschweinchen Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Ritter Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Skelettkönig
Pfeile
Bomber Königsschweinchen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Bomber Königsschweinchen Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Drachenbaby Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Ritter Drachenbaby Hexenmutter Skelettkönig Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Ritter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Bomber Elitebarbaren Königsschweinchen Hexenmutter
Elitebarbaren
Wut Bomber Ritter
Königsschweinchen
Hexenmutter Bomber Ritter
Wut
Elitebarbaren Hexenmutter
Drachenbaby
Ritter Bomber
Hexenmutter
Königsschweinchen Ritter Wut
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Drachenbaby Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter
Königsschweinchen
Wut
Drachenbaby
Ritter Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Elitebarbaren Ritter Drachenbaby Skelettkönig
Skelettkönig
Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter
Bomber Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Skelettkönig
Bomber Elitebarbaren
Bomber Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettkönig
Ritter Elitebarbaren Bomber
Hexenmutter Bomber Ritter Drachenbaby Skelettkönig
Drachenbaby
Bomber Ritter Elitebarbaren
Bomber Drachenbaby Skelettkönig
Elitebarbaren Ritter Skelettkönig
Elitebarbaren
Bomber Ritter Elitebarbaren
Bomber Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Ritter Hexenmutter
Elitebarbaren
Bomber Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexenmutter
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren
Bomber Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Hexenmutter Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Skelettkönig
Bomber Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Ritter Drachenbaby Skelettkönig
Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Hexenmutter Skelettkönig
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Bomber Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren
Ritter
Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber
Bomber Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Drachenbaby
Hexenmutter Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Hexenmutter
Elitebarbaren
Bomber
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Skelettkönig
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Skelettkönig
Drachenbaby

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